La Mala Racha de MK

En 1995 vino Mortal Kombat 3, que a pesar de no ser el digno sucesor de MK II (los pocos cambios que hubo empeoraron el juego), en cuestión de cifras el juego no fracasó, y eso fue algo dificil de lograr ya que por aquellos tiempos juegos 3D como Tekken y Virtua Fighter ya empezaban a imponer los gráficos poligonales que todo juego utiliza hoy en día. Con este juego, MK empezó a perder seguidores. Se lanzó otra versión del juego llamada Ultimate MK3, en la que se incluían a más luchadores. Tras MK3 se estrenó la segunda película llamada "MK: Aniquilación", que a pesar de ser un bodrio por sus inconsistencias argumentales, puesta en escena, y más penosos detalles en los que no entraré en este momento, recaudó 35 millones de dólares, nada mal para lo mala que es.




MK se moderniza

1997, MK pasa de los graficos con sprites digitalizados de personas reales a los gráficos poligonales en el juego Mortal Kombat 4. Los modelos estaban muy bien creados, pero fallaba la jugabilidad; era un juego con gráficos en 3D, pero se jugaba igual que siempre, sin novedad alguna. En general defraudó al jugador medio, y dejó un poco frío al fan de MK, pero también se vendió una buena cifra de juegos. En 1999 salió para Sega Dreamcast MK Gold, que era MK4 con 6 personajes más. Después de la desastrosa segunda película, apareció la serie de televisión "MK Conquest", la cual mejoró algo la imagen de MK en celuloide, y hubiera sido mejor aún si la hubieran terminado... (cosas de productores).




Mortal Kombat en otros mundos

Tras el éxito de Marvel vs Capcom y la rivalidad creciente entre Street Fighter, Mortal Kombat tomó un nuevo nivel y sorprendió a propios y extraños con la noticia que saldría un juego de peleas con el rival de Marvel Comics: DC Universe. Con el primer trailer donde Sub-Zero golpea a Batman y con apariciones de otros personajes como Catwoman y más, los fanáticos se dividieron entre los que creían que sería un éxito y los que no. Pero después de la salida del juego en otoño del 2008, fue bien recibido.




De vuelta a la esencia

El nuevo Mortal Kombat que Warner Games resucitó con el equipo creativo de NetherRealm Studios, quienes decidieron darle un fresco reinicio a la saga de una forma muy inteligente a nivel historia: retrocediendo en el tiempo y alterando los eventos de los episodios previos con una narrativa más cinematográfica, lo cual deja clara la idea de que Warner busca regresar la franquicia al cine en algún momento. Mientras tanto claro está, podemos seguir disfrutando de la excelente producción aplicada en los episodios web de Mortal Kombat: Legacy. Pero más allá de una historia envolvente y bien contada, la adicción de Mortal Kombat radica en un sistema de juego que regresa acertadamente al plano 2D con escenarios 3D (estilo Super Street Fighter IV). La tremenda cantidad de peleadores a elegir (Kratos en exclusiva para PlayStation 3) y la gran cantidad de Fatalities (movimientos terminales secretos), trajes y escenarios le dan un valor agregado muy llamativo. Las modalidades de retos, batallas en modalidad ascendente, sistema de barra de combos y el ataque especial X-Ray con espectaculares.




MK vuelve a lo más alto

Tras tres años de rumores (y realmente uno y medio de desarrollo), el 22 de noviembre de 2002 apareció en USA MK Deadly Alliance. Tras un año de estar promocionando el juego a través de internet, Midway logró vender cerca de 3 millones de MKDA. El único incoveniente de esto es que, cuando tuvimos el juego entre manos, ya conocíamos todos y cada uno de los detalles del juego.. y eso le restó mucho tiempo de vida. MKDA es un juego genial, con una gran jugabilidad y muchas novedades que hacen de MKDA un atractivo juego para el aficionado a los juegos de lucha en general y un título imprescindible para los fans de MK. Ciertamente el panorama de MK ha mejorado considerable tras MKDA, y es que, siendo realistas, si el juego hubiera sido malo, hubiera significado el fin de MK.

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